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wiki登録 @wikiガイド 薔薇のWIKI #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ajUywwa.gif)白銀のWIKI #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ajUywwa.gif)ちくわ大好きっ子のWIKI #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ajUywwa.gif)TM軍のWIKI #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ajUywwa.gif)共同WIKI #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ajUywwa.gif)焼かれたクマWIKI #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ajUywwa.gif)有名なWIKI #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ajUywwa.gif)魁斗のWIKI
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Wikiは一色が運営する、内輪ネタを展開するウィキです。
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Wikiとはウィキペディアだけのことではない。このアットウィキで作られたFLOSS全般WikiもWikiの1つ。 ウィキペディアはMediawikiというウィキソフトウェアをベースにしており、アットウィキはpukiwikiというウィキソフトウェアをベースにしていたという。 Wikiの例 ウィキペディア - 言わずと知れた有名なWiki。 ユアペディア FLOSS全般Wiki - このWikiのこと。 Wikiを提供しているサービスの例 ウィキア - Mediawikiベース。 アットウィキ - Pukiwikiから派生しあっとフリークスが独自に改良したもの。 Wikihouse - Pukiwikiベース。 Wikiwiki.jp - Pukiwiki Plusベース。 livedoor wiki ウィキソフトウェアの例 Mediawiki Pukiwiki Pukiwiki Plus
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Wikiなんだから…… Wiki記法!Wiki記法!
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Wikiを触り始めてあれれ?なこととかのメモ。 Wikiについての最初の記事 Wikiはじめました? 「Wiki」を含む記事 Wikiタグ Wikiを含む記事一覧 Wiki記事 タグ一覧ページを改造 リンククリック時に別窓に表示したい リンク元の一覧を表示したいの。 ロリポップのレンタルサーバーに置きたいの 最終更新日時を表示したいの 編集/行頭に引用符をいれる方法。
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ミューガン講座:入門編 実際にプレイする前に知っておいた方が良いかもしれない事をまとめてみました。 これから始めようと思ってる人、ちょっとプレイしてみて上手く行かなかった人には参考になるかもしれません。 ミューガン講座:入門編1P/2Pどっちを使う? 画面の指示の種類を知ろう 照準を安定させよう 音楽を知ろう 音量を調節しよう 東方音銃夢やダライアスの曲等、一部の曲が見当たらない件について 1P/2Pどっちを使う? どちらでも始められます。でも途中で変えることは出来ません。 コインを入れた後、最初に画面を撃った方のコントローラで遊ぶことになります。 好きな方で始めてください。 画面の指示の種類を知ろう 基本的に画面上の指示に従って撃っていけば良いのですが、 撃ち方にはいくつか種類があるので予め覚えておきましょう。 通常マーカー 引きっぱなし 上撃ち 詳しくは 基本ルール を参照してください。 照準を安定させよう 撃つタイミングが正確でも、撃った時に音モンスターに当てなければ意味が無いので、 画面上の照準を安定させる事は重要です。 1P/2Pの照準 初心者のプレイを見ていると、照準をマーカーに合わせようとしても ゆらゆら動いてしまい撃っても全然当たらない、もしくは撃つ前の照準は合っているけど トリガーを引いた瞬間に照準がずれてしまって当たらない、と言うのをよく見かけます。 そのようになってしまう場合、下の写真のように片手だけでガンコンを 持っている場合が多いようです。 そこで、人によって持ちやすい持ち方はあるでしょうが、 照準がずれにくいおすすめの持ち方を解説します。 次の写真のように右手でグリップを持ち、左手で銃身を支えるように持ちます。(右利きの場合) このように持つ事で、トリガーを引いた時に銃が動いてしまうクセがあっても 逆の手で銃身を支えることで照準がぶれる事を防いでくれます。 ただし、両手で銃を持つことになるので若干窮屈になりがちです。 そのため腕をあまり伸ばさず、肘が少し曲がるくらいに構えるのが良いでしょう。 但し、2丁拳銃ではこの手は使えません。 音楽を知ろう マーカーで撃つタイミングが分かるとは言え、やはり曲を知らないと 撃つタイミングは掴みづらいです。曲を知っているのと知らないのとでは プレイしやすさに歴然とした差があります。 なので知らない曲には手を出さず、まずは知ってる曲で練習しましょう。 知らない曲でもJ-POP、アニメカテゴリの曲であれば 各種動画サイトで検索すれば色々出てくると思うので予習ができます。 (ですが、やはりCDを買ったりiTunesストア等で曲を買ってあげましょう...) 音量を調節しよう 曲を覚えても、プレイする時に聞こえづらいのでは意味がありません。 現在稼働中の超増加版ではゲーム音量の調節機能があります。 音が聞こえづらい場合はこれを利用して聞こえやすいように調節しましょう。 やり方・注意点は以下の通りです。 ゲームのプレイ中に中央にある左右ボタンを押す。右ボタンで音量アップ、左ボタンで音量ダウンです。 普通は1曲目の前に入るチュートリアル中や、曲が始まる前のたまとももの掛け合い中に調節します。 音量の上げすぎには注意。音が大きすぎると耳が痛くて逆にプレイしにくいばかりか、周りで他のゲームをプレイしている人に迷惑をかけてしまうかもしれません。 東方音銃夢やダライアスの曲等、一部の曲が見当たらない件について 1曲目でむずかしい難易度の曲をクリアする→2曲目で出現 1曲目でコマンドを入力する→1曲目で出現(※コマンド:サブボタンx3→トリガーx1→サブボタンx3→トリガーx1) こうする事で出現します。 経験値上昇中☆ マイティー・バディ Shangri-La VISIONNERZ ~幻視人~ CAPTAIN NEO Good-bye my earth Invader GIRL! 東方音銃夢 URBAN TRAIL バブルボブルメドレー これらの曲は1人用では超むずかしい難易度しかありません。 超むずかしい難易度というのは、最初の状態では選ぶことが出来ず 上記のことをしなければ出現しません。 そのため、超むずかしい難易度しかない曲は最初は曲自体が出ないので 選曲出来ない、と言うことになります。
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ミューガン講座:入門編 その2 まだプレイして間もない人、まだ慣れていない人向けのプレイの手引きです。 ミューガン講座:入門編 その2画面のどこを見ればいいのか分からない! 撃つタイミングがよく分からない! 画面のどこを見ればいいのか分からない! まずは画面に出てくる「プレイに関係するもの」を知りましょう。 これは基本的に3種類あり、次の順で意識すると良いと思います。 1. 照準 → 自分がガンコントローラーで狙っている場所を示します。 2. マーカー → 撃つ場所とタイミングを示す輪っかです。 3. 音モンスター → 実際に撃つ対象になるものです。 具体的に見ていきましょう。 +1.まずは照準に注目 まずは自分が狙っている場所を示す「照準」に注目しましょう。 注目するのは実際に撃つ「マーカー」とか「音モンスター」じゃないの?と思われるかもしれません。 確かにそれらも大事なのですが、 自分がどこを狙っているか把握する = 照準の位置を把握する と言うのが重要になります。 これが出来て初めて「撃ちたい場所を撃つ」と言うことが出来るようになります。 そして止まっている照準の位置を把握するのはもちろん、ガンコントローラーを動かしたときに 移動した照準を見失わず目で追いかけられるか、これが大事です。 +他の音ゲーに例えると… この「照準を常に把握する」事は他の音楽ゲーム、特にコナミ系の音楽ゲームにおいては ボタンやパネルの位置を覚えることに相当すると考えられます。 他の音ゲー(特にIIDX,ポップン,DDR,ドラムマニア)をやったことがある人なら分かると思いますが、 ボタン・パネル・パッドの位置を覚えなければ簡単な曲でもまともにプレイ出来なかったり、 ましてや上達が見込めません。ボタン・パネル・パッドの位置を覚えてこそ 初めて思い通りに「操作」することが出来るようになるはずです。 これをミューガンに置き換えると、照準の位置が分からずどこを撃っているか分からない、 =ボタン・パネル・パッドの位置が分からず、どこを叩いているのか分からない、 という事になるはずです。 長く書きましたがまとめると、照準の位置を常に把握する事こそが このゲームを「操作」する上で最も重要だと思います。 +上級者にとっても… 上級者にとっても「照準の位置を把握する」と言うのは気をつけるべき点だと思います。 高難易度になるほど画面が騒がしくなり、照準を見失いやすいです。 となると、当然撃っても当たらない事が多くなるはず。 どんな場合でも照準を見失わないようにする、と言うのはさらなる上達の手掛かり になるのではないでしょうか、多分。 +2.撃つ場所・タイミングはマーカーで判断 次に注目したほうが良いのはマーカーです。 マーカーの形は、無印・超増加版では円形、2では八角形の輪っかです。 この「マーカー」は、・撃つ場所 ・撃つタイミング の2つを示します。 「撃つ場所」は輪っかの中、というのは直感的に分かると思いますが、タイミングは? これは輪っか上を回る白線が示します。 白い線は真上から出てきて右回りに回っていきます。これをよく見ましょう。 この白線が左上に来た辺りでマーカー全体が光ります。 そして、光ったときに必ず音モンスターがこのマーカーの中に飛び込んで来ます。 このタイミングでマーカーの中を撃ちましょう。 実際に撃つのは音モンスターなのですが、マーカーの指示に従って撃てば飛んで来る音モンスターを見なくても音モンスターに当たるのです。 ミュージックガンガン!2では撃つタイミングで音モンスターが大きく口を開けるので それが目印にもなりますが、本当に撃つ直前になって口を開けるのでこれだけでタイミングを 判断するのは難しいです。初めのうちはマーカーを見てタイミングよく撃つのが良いでしょう。 ともかく、慣れないうちはマーカーをよく見る事を心がけると良いです。 +3.音モンスターはあまり目で追わない (上の折りたたみの内容と被ります。) 上のリストでは3番目に注目すべきなのは音モンスター、と書きましたが、 実は慣れないうちは逆に音モンスターを見ないほうが良いです。 実際に撃つ対象は音モンスターなのですが、上に書いた通り 撃つ場所とタイミングの両方はマーカーが示してくれます。 しかし、音モンスター自体はそのどちらも示してくれません。 (2では音モンスターがジャストタイミングで口を大きく開けるのでタイミングを示していると言えますが、 口を開けるのがジャストタイミングの直前なので、やはりマーカーを見たほうがタイミングは取りやすいはずです。) そのため、飛んでくる音モンスターばかりに目が行ってしまうとマーカーが見れなくなってしまい、 「どこで」「どういうタイミングで」撃つのか把握できなくなってしまいます。 動くものに目が行ってしまうのは仕方がありませんが、我慢してマーカーに注目してみましょう。 そうすれば撃つ場所・タイミングを把握しやすくなって上手く撃てるようになり、上達も早い事でしょう。 慣れないうちは上記のことを意識すると徐々に出来るようになってくるかと思います。 そして、慣れればこれらのことが無意識のうちに出来るようになるはずです。 そうなると一気に楽しくなりますよ! 撃つタイミングがよく分からない! 上の文章で、タイミングはマーカーで把握する、と書きましたが、 もちろんそれだけで撃つタイミングを把握するのは難しいです。 そこは音ゲー、やはり音楽を手掛かりに撃つタイミングを把握することになります。 曲を知っているか否かでプレイのしやすさも大きく変わって来ます。 原曲がある場合は、それを聞き込んでから挑むとやりやすいでしょう。 ですので、「音楽をよく聞く事」が重要になります。 ちなみに撃つタイミングを大まかに分けると、 歌に合わせて撃つ 伴奏に合わせて撃つ曲本来の伴奏に合わせて撃つ 原曲に無いミューガン独自の伴奏に合わせて撃つ おおよそこれらのうちのどれかで撃っていくことになるはずです。 曲の部分部分で何に合わせて撃つかは変わってきますが、 上のような簡単な分類が出来るだけでも撃ちやすさ・覚えやすさが変わってくると思います。
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wiki 「共同の歴史をまとめようぜ」とか誰かが言い出したために始まったこのwiki。しかし春休みの終わりと同時に皆の関心が薄れてしまい、かなり中途半端なところで「もう流行終わったよ」的な感じが漂っている。 まあそんなことより来週のテストのほうが重要なのですが……